Spel

Låt möta det; Framtiden för underhållning är i videospel inte i filmer och det här är varför

Du kanske är extatisk när du tittar på din favoritsuperhjälte i den nya Avengers-filmen, men Indien och resten av världen har ignorerat en av de viktigaste och snabbast växande underhållningskällorna: Videospel!



En majoritet av videospel köps och spelas av vuxna. Detta är vanligt i USA, Storbritannien och till och med i Indien. Några av de största franchisen från spelvärlden tjänar astronomiska summor pengar som Hollywoodfilmer bara kan drömma om att uppnå. Några av dessa spel är gjorda av multinationella MNC: er som använder tusentals människor från alla hörn av världen. Vi kan inte längre säga att spel är ett barns hobby längre.

Spelindustrin är större än filmer





Spel som 'Last of Us' eller 'Bioshock' har levererat övertygande, känslomässiga och tankeväckande berättelser som jag inte har stött på i en film på länge. Det här är spel som fick miljoner att gråta, och jag är en av dem. Det är dags att vi börjar överväga videospel mer än barns lek och verkligen erkänna dess verkliga kraft i underhållning.

Spelindustrin är större än filmer



Precis som litteratur, film och TV-spel är också en biprodukt av kommersialiserad konst i vår kultur. Precis som filmer kan spel vara bra eller helt fruktansvärda, de kan ge oss minnen som varar hela livet eller kan vara glömska som Divergent-serien. Dessa spel kan vara avslappnade, interaktiva och berättandedrivna som Uncharted Series eller vara skrämmande som Silent Hill. Vissa spel kan spelas i 40 timmar medan du också snabbt kan hoppa för att spela ett spel i fem minuter på din smartphone. Det är verkligen en livsförändrande och underbar virtuell värld.

Spelindustrin är större än filmer

Låt mig kasta en statistik i ditt ansikte som kan leda din åsikt mot min. Enligt en global spelmarknadsrapport lyckades den globala videospelsindustrin bara generera en omsättning på 99,6 miljarder dollar under 2016. Om du jämför det med filmer, lyckades Hollywood få in bara 36 miljarder dollar 2016, vilket är ganska trivialt jämfört med den vansinniga mängden kontantspel som raked in. Bollywood kommer inte ens nära, vilket tar mig till min nästa punkt ...



Spelindustrin är större än filmer

Videospel tjänar mer pengar än filmer.

Varje gång nästa Grand Theft Auto-spel släpps kommer världen att stanna stilla. Släpptes den 17 november 2013, den femte delen av spelet samlade försäljningsnummer som var otroligt bonkers och det fick mig att inse en sak, filmer kan aldrig vara ett fenomen som videospel.

Spelindustrin är större än filmer

'GTA V' lyckades sälja 11,21 miljoner enheter under de första 24 timmarna efter lanseringen och lyckades tjäna 815,7 miljoner dollar den första dagen! Vik huvudet runt dessa siffror. Jag kommer inte ihåg sista gången en film eller TV-serie tjänade så mycket pengar på en dag. Det beror på att det aldrig har hänt. 'GTA V' lyckades senare tjäna 1 miljard dollar i försäljning efter tre dagar och blev den snabbaste underhållningsfastigheten (detta inkluderar fastigheter över alla områden av underhållning) för att uppnå detta antal. Till och med 'Star Wars' kunde inte göra det med 'Episode 7: The Force Awakens'. Helvete, det slog till och med 7 Guinness World Records under processen, som är följande:

1 . Bästsäljande action-äventyrsspel på 24 timmar

två. Bästsäljande videospel på 24 timmar

nederländsk ugn efterrätt recept skomakare

3. Den snabbaste underhållningsfastigheten till 1 miljard dollar

Fyra. Snabbaste videospelet till en miljard dollar

5. Mest spelande videospel på 24 timmar

6. Högsta intäkter från en underhållningsprodukt på 24 timmar

7. Mest visade trailern för ett action-äventyrsspel

Spelindustrin är större än filmer

'GTA V' har redan lyckats bli bäst underhållningsfastighet genom tiderna och har tjänat 6 miljarder dollar sedan den släpptes. Det är mer än någon film som har lyckats tjäna i historien. Låt oss göra en annan jämförelse: GTA V kostade 265 miljoner dollar att göra jämfört med Avatar (det tog ett år, kan jag lägga till), vilket kostade 220 miljoner dollar att göra. Detta förstärker det faktum att blockbuster-spel kostar mycket mer än blockbuster-filmer att göra och kan ge högre vinster om de gör rätt. Det är hög tid att vi börjar behandla dem i samma avseende. Behöver jag säga mer?

behandla en gjutjärnspanna

Spelindustrin är större än filmer

Videospel sysselsätter också tusentals människor från den mest oväntade branschen, den symfoniska orkestern. Spel med hög budget använder ofta symfoniska orkestrar för att producera musik som perfekt kompletterar vissa spel och lägger till det extra värde du kan förvänta dig av en stor budgetprodukt. Man kan argumentera för att filmer också använder symfoniska orkestrar, men det finns mycket fler spel där ute som bidrar mer till musikindustrin jämfört med filmer. I själva verket sparar videospelindustrin faktiskt konst .

Spelindustrin är större än filmer

Om du undrar om det här var en engångshändelse har väl videospel slagit filmer när det gäller försäljning och intäkter från dagen tillbaka. Fallout 4 tjänade 750 miljoner dollar på lanseringsdatumet jämfört med 'James Bond: Spectres' totala samling och 'Hunger Games: Mocking Jay 2s' totala samling. Du kanske tror att allt är irrelevant, men de här filmerna släpptes samma helg som 'Fallout 4' och det visar bara att spel är ett fenomen som redan har passerat filmer när det gäller försäljningssiffror och siffror. Det finns otaliga fall som dessa och du kan Google dem för att ta reda på det själv.

Spel har bättre plot än många filmer och TV-program

Om du tycker att filmer som 'The Avengers' eller 'The Dark Knight' -serien hade fantastiska plotlinjer så har du en uppsjö av spel där ute som har mycket mer överlägsna berättelsedrivna berättelser som bara kan krossa ditt hjärta eller lämna dig i ett euforiskt tillstånd .

Spelindustrin är större än filmer

Spel som 'The Walking Dead: A Telltale Series' och 'The Last Of Us' har lämnat många spelare som jag i ett sorgligt tillstånd eftersom jag inte kunde komma överens med vad som hände eller vilka val jag måste göra. Till exempel, skulle du ha modet att skjuta ditt eget barn eftersom du inte har något annat val? Eller skulle du kunna utplåna en hel art för din egen överlevnad?

Spelindustrin är större än filmer

Det här är bara några av de svåra moraliska valen du står inför som gör spel till en surrealistisk upplevelse. Titta på videon nedan för att se hur människor reagerar när de ställs inför svåra val i spel:

Varning: Dessa videor innehåller spoilers om du inte redan har spelat 'The Last Of Us' eller säsong 1 av 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Jag får fortfarande frossa efter att ha sett dessa videor och jag slår vad om att Robert Downey Jr. inte kan röra mig hälften så mycket som dessa virtuella karaktärer. Dessa spel fick några av de mest dåliga spelarna att gråta som spädbarn eftersom berättelsen helt enkelt var så övertygande.

Spelindustrin är större än filmer

Det skulle inte vara rättvist att säga att alla spel har bättre berättelser än filmer, men det är säkert att säga att spel inte längre är barnsliga eller omogna. Det har alltid varit ett klagomål att spel objektiviserade kvinnor (som inte baserades på några fakta och hårda bevis), men efter att ha sett Bollywood 'artikelnummer' är det säkert att säga att spel inte är nära vad våra filmskapare för närvarande gör.

Spelindustrin är större än filmer

Våld i spel har varit ett hett ämne för debatt i årtionden men våld finns också i varje Bond-film eller någon sci-fi / actionfilm. Vi som tittare älskar att se våld på skärmen eftersom det är en form av underhållning och släpp och spel är inte annorlunda.

Skådespelare och deras Star Power

Spelindustrin är större än filmer

Ditt nästa argument kommer att vara att spel inte har superstjärnor som Shah Rukh Khan eller Salman Khan eller Brad Pitt för att skildra karaktärer och ge dem den framgång som filmer behöver på grund av deras stjärnkraft. Först och främst behöver spel inte superstjärnor för att bli en stor framgång som 'GTA V' och 'Fallout 4' har visat sig tidigare. Spel kan mycket väl trivas utan skådespelare och kändisar och behöver inte lita på sin stjärnkraft för att tjäna pengar. Eftersom du redan undrar har många kändisar spelat upp i blockbuster-spel tidigare och kommer att fortsätta göra det i framtiden. Skådespelare som Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland har alla lånat sina röster till några av de mest ikoniska karaktärerna från spelvärlden. Bortsett från att låna ut röster har många också gjort uppträdanden:

Kevin Spacey

Spelindustrin är större än filmer

skillnad mellan nationalpark och nationalskog

Martin Sheen

Spelindustrin är större än filmer

Mark Hamill som Joker

Spelindustrin är större än filmer

Charles Dance

Spelindustrin är större än filmer

Norman Reedus

Spelindustrin är större än filmer

Mads Mikkelsen

Spelindustrin är större än filmer

Och listan fortsätter ...

Virtuell verklighet och förstärkt verklighet är framtiden

Om du trodde att Virtual Reality (VR) som ett koncept är nytt och utvecklades av företag som Samsung, Google och Facebook kan du inte ha mer fel. VR har varit på gång sedan 1980-talet och konceptet är en biprodukt av videospel sedan starten. Atari var det första företaget som kände igen sin verkliga potential och tekniken har äntligen skördat fördelarna med tidig forskning och utveckling. VR har blivit en stor sak de senaste åren när Oculus Rift och PlayStation VR tog viss trovärdighet till VR-spel. Om det inte vore för dessa företag skulle varken Google eller HTC satsa mycket på Virtual Reality idag. Virtuell verklighet i sin verkliga essens är inte en gimmick längre. I kombination med en PC eller en konsol som PlayStation 4 är slutresultatet något så här:

Spelindustrin är större än filmer

© Electronic Arts

Virtual Reality kan användas som en annan underhållningskälla även om den är i början och kommer att fortsätta se ännu bättre ut. Virtual Reality i kombination med Augmented Reality kommer att göra innehåll (filmer eller spel) mer interaktivt än någonsin. Detta i sin tur gör det möjligt för en användare att sammanställa sin egen plot eller spela en roll i den övergripande berättelsen. 'Pokémon Go' är det perfekta exemplet på hur ett spel fick människor att gå av sofforna och interagera med den verkliga världen. Detta kunde bara vara möjligt med augmented reality-tekniken som Nintendo valde att inkludera i sitt mobilspel.

Spelindustrin är större än filmer

Jag kunde spela spelet medan jag var ute på gatan och fånga mina favorit Pokémon-karaktärer, som bara kunde avbildas i form av ett TV-program fram till nu.

Spelindustrin är större än filmer

Till och med Apple investerar kraftigt i förstärkt verklighet och andra kommer att följa efter och förstärker tron ​​att framtiden för underhållning och mediekonsumtion är starkt beroende av virtuell och förstärkt verklighet.

Tänk dig att titta på en mordmysteryfilm i ditt VR-headset med förstärkta verklighetsfunktioner. Istället för att se en huvudperson lösa ett brott, skulle det vara DU som skulle lösa mysteriet. Eller om du är ett fan av Marvel-filmer, tänk dig att vara Hulk i nästa Avengers-film och du får krossa allt som kommer på din väg. Det finns otaliga scenarier du kan föreställa dig i och det här är bara början. Framtiden ser ljus ut, eller hur? Låt mig bryta det till dig. Det händer redan. Du kan redan spela som huvudperson i 'Resident Evil 7' och vara en del av en skräckhistoria eller vara kapten Kirk i det nya kommande 'Star Trek' VR-spelet och befalla ditt eget företag. Det är enligt mig framtiden för underhållning där jag inte behöver ta itu med dåliga skådespelare och se min fantasi komma till liv. Något jag faktiskt kan interagera med och vara en del av.

Slutsats

Spel blir mer populära när varje dag går och så är antalet spelare som stöder detta blomstrande ekosystem. Spel har blivit mer tankeväckande att de hanterar verkliga problem som relationer av samma kön och till och med har kvinnor som huvudpersonen. Faktum är att spel har skildrat kvinnor med makt redan i slutet av 90-talet med det första 'Tomb Raider' -spelet som ett starkt exempel. Något som Hollywood och Bollywood fortfarande undviker. Även om kvinnor tidigare har varit underrepresenterade som karaktärer men så är det inte längre fallet. Spel som 'Horizon: Zero Dawn' bevisar att det inte finns något utrymme för den negativa stereotypen längre. Det finns ingen jungfru i nöd för att rädda eftersom jungfrun själv är en ass-kicker.

Jag kan inte säga om spel kommer att vara på toppen av underhållningen när som helst men jag tror att det kommer att ligga i framkant av underhållning inom de kommande 10-15 åren. Om du sa till en man från 1950-talet att du kunde flyga din egen bil en dag skulle han kalla dig batshit galen. Men även det blir verklighet

Vad tycker du om det?

Starta en konversation, inte en eld. Skicka med vänlighet.

Publicera kommentar