Spel

Prey är ett intensivt psykologiskt skräckspel som fick oss att bita våra naglar och gripa fast våra kontroller

Är 'Prey' ett förstapersonsskjutspel eller är det ett rollspel? Det här var frågor som jag ställde mig själv när jag spelade det senaste från Arkane Studios, 'Prey'. Det kändes som 'Prey' var löst baserat på 'Bioshock' och för att vara ärlig är det inte nödvändigtvis en dålig sak. Bethesda lyckades skapa ett psykologiskt rymdskräckspel som först fulländades av 'Dead Space'. Med detta sagt kombinerar 'Prey' de två spelen och ger oss en upplevelse som har designats sakkunnigt, åtminstone när det gäller nivådesign och en skrämmande miljö.



Du spelar som Morgan Yu, ombord på Talos 1-rymdestationen som kretsar kring jordens måne och det är ditt jobb att studera främmande livsformer som kallas Typhon. Du som forskare har till uppgift att förbättra den mänskliga upplevelsen genom att utveckla enheter som kallas Neuromods. Dessa enheter har förmågan att ge människor förmågor och talanger som att flytta objekt telepatiskt. Men när du tar bort dessa Neuromods, drabbas du av minnesförlust vilket är en mycket hög nackdel.

Prey PS4 Review





När du spelar spelet kan man se många element i ett RPG när olika mekaniker utvecklas när du går igenom spelet. Precis som alla andra moderna spel har 'Prey' ett skicklighetsträd som fungerar tillsammans med Neuromods. I början av spelet komprometteras Talos-stationen och du kommer att stöta på fiender och andra mekaniska fiender som har tagit över stationen. Du måste läsa många e-postmeddelanden, anteckningar och loggar som finns på döda kroppar eller från levande NPC. Du kommer att stöta på många uppdrag som tvingar dig att gräva djupare in i det förflutna av Talos 1.

Huvudsyftet med spelet är att upptäcka din identitet och spelet påminner dig ständigt om detta under vissa uppdrag och till och med inom själva spelets kärnmekanik. Du styrs av din bror, Alex Yu, och även av några konstiga drönare som Morgan programmerade innan hans minne torkades bort. Dessa drönare har sin egen agenda, vilket gör spelet så förvirrande att du ibland inte ens kan lita på dig själv.



Prey PS4 Review

Att vara ett RPG måste du bestämma vem du kan lita på, vem som har de bästa avsikterna för dig och stationen. Du kan döda någon av NPC: erna om du inte litar på dem eller om du kan vara lite fånig och nypa varje kaffemugg i rummet. Detta är inte bara en annan rymdspelet som 'Dead Space', spelaren har valet att göra sin upplevelse uppslukande genom att utföra vissa åtgärder.

Prey PS4 Review



campingmåltips för stora grupper

Det finns ett antal val du kan göra, vilket skapar mycket spänning i berättelsen. Denna spänning är där spelet lyser och blir svårt när du går vidare. Den första typen av Typhon som du stöter på kallas 'efterliknar' som kan ta formen av vilket objekt som helst runt dem. Istället för att välja att skrämma spelaren med alltför cliched ”hoppskrämmor” skapar efterlikningarna en förödande miljö som fick mina handflator att svettas. Efterlikningarna skulle subtilt skrämma mig genom att ha vardagliga föremål som en skräp kan rulla på egen hand. Dessa objekt skulle sedan explodera och avslöja efterlikningar som inte var lätta att hantera. Jag hade ofta slut på uthållighet vilket gjorde det ännu svårare att slå dessa fiender. Detta skapade en långvarig paranoia. Spelets plot är fylld med moraliska val och vändningar som höll mig igång, även om jag inte gillade stridssystemet.

På tal om strid är det inte spelets starka punkt. Även om du har många vapen att leka med kändes spelet trögt. Jag använde ofta GLOO-pistolen för att frysa tyfonerna och sedan förstöra dem med ett närstridsskott. Jag valde att använda den här metoden eftersom ammunition sprids slumpmässigt och oftast behöver du hitta ritningar så att du kan skapa dina egna. Det var många gånger jag fick slut på ammunition och vred mot en arg Typhons vrede.

Du kan använda neuromoder för att bekämpa större och starkare Typhons men det kostar ett pris. Det finns alltid en moralisk besvär för hur mycket av din mänsklighet du är redo att offra eller behålla. Dessa neuromoder kan ge dig hackfärdigheter eller ökad hälsa och uthållighet men kostar mycket. Många karaktärer du stöter på påminner dig med jämna mellanrum om dessa val och deras konsekvenser, så det är svårt att ignorera.

Prey PS4 Review

Min favoritdel i spelet är dock utforskning och det är den absolut bästa funktionen. Du kan använda miljön till din fördel för att glida in i dolda områden utan att behöva slåss mot dina fiender. Du kan smyga in i luftkanaler eller välja att avsluta några sidouppdrag när som helst. Du som spelare har en massa sätt att gå igenom dessa hinder. Du kan antingen glida genom ett gap eller förvandla dig till en kaffekopp. Det är den frihetsnivå som spelet erbjuder dig. Du kan utforska stationen på vilket sätt du vill, när som helst. Du riktas inte till vissa platser eftersom du kan besöka någon del av stationen på fritiden. Var dock försiktig eftersom de långa laddningsskärmarna kan vara lite irriterande.

Det sista ordet

Prey PS4 Review

'Prey' kan ha lånat mycket mekanik från andra spel men blandar dem sömlöst ihop för att göra en uppfriskande ny franchise. Berömmelsen kommer med en del förvirrande mekanik, men man blir bekant med det nog. 'Prey' har försökt hålla sig trogen mot temat eftersom det tar några idéer och lyckas skära en unik identitet för sig själv. Spelets plot skapar en oroande känsla av paranoia och överraskningselementet för varje objekt som blir fiende är spännande. Dessa idiosynkrasier och den utforskbara världen kompenserar för det tröga stridssystemet som behöver en efterfrågad justering.

Sammantaget är det ett bra spel som lider av dålig strid och långa laddningsskärmar.

Vad tycker du om det?

Starta en konversation, inte en eld. Skicka med vänlighet.

Publicera kommentar