Spel

Vad i helvete hände med 'EA' som brukade göra bra videospel?

För ett par dagar sedan fylldes mina Twitter- och Apple News-flöden med rubriker på EA Games. De handlade om EA: s aktiemarknadsresultat, eftersom företaget hade det sämsta resultatet i S&P 500-indexet dagen innan. Varför? Tja, det var på grund av Apex Legends, slaget royale spelet utvecklat av Respawn Entertainment som råkar vara en av många studior som EA äger.



Uppenbarligen är investerarna inte nöjda med Apex Legends säsong 2 som heter 'Battle Charge'. De såg fram emot att se den nya säsongen legitimt konkurrera med Epic Games Fortnite. Det är uppenbart att det inte hände. Jag säger inte att jag är bra med marknadsstudier, men jag kallade det förra månaden när Respawn först tillkännagav den nya säsongen på E3 2019.

Jag är säker på att mina andra spelare och analytiker inte kommer att tycka att det här är så förvånande heller eftersom saker och ting har varit ganska dystra för EA de senaste åren. Från ett företag som brukade göra några av de bästa spelen i världen har EA förvandlats till ett företag som bara överlever och försöker komma ut ur ett hål de har lagt sig i.

varför spelar kvinnor tankespel

Så vad fan hände med ett företag som en gång var synonymt med några av de största namnen i branschen som Atari och Nintendo? Vad gjorde EA för att locka en oöverträffad nivå av hat från spelare som jag som brukade se fram emot sina spel för några år tillbaka? Jag vet att det låter mycket, men det här handlar bara om en frustrerad spelare som försöker förstå vad i helvete faktiskt hände med EA Games!



Vad i helvete hände med EA-spel?

'Electronic Arts' handlade om att uppskatta 'Artister'

För att förstå vad som hände med EA och hur det slutligen blev vad det är idag är det viktigt att vi för många år sedan tittade tillbaka på hur EA började sin resa.

Trip Hawkins, grundaren av EA, var en kreativ person som älskade att spela videospel. Efter att ha tillbringat tid med Steve Jobs bestämde Hawkins att lämna sin position hos Apple för att starta EA 1982. Att kalla honom en framgångsrik affärsman skulle vara en underdrift. Hawkins började sin resa med att anställa ett starkt team och förvandlade EA till ett företag med flera miljoner dollar som drog in hundratals miljoner dollar om året som intäkter.



Men vet du varför hans företag heter Electronic Arts? Det beror på att Hawkins ville skapa ett företag som baserades på tron ​​att 'kreativ talang kommer först. Företaget förkroppsligade hans filosofi att spelutvecklare inte bara var nördar som visste hur man kodade och gjorde nya program utan också var skickliga artister.

Vad i helvete hände med EA-spel?

hur man tar hand om mustasch

Du kan inte argumentera med den filosofin. Det var perfekt meningsfullt och EA hade även den attityden som ett företag och resultaten visade sig i sina projekt långt in på 90-talet. De gjorde några riktigt coola spel för SEGA-systemen. Det var då EA: s 'EA Sports' -titlar började komma ut med några av de första som NHL 95 kom ut för SEGA: s 16-bitars system.

Det var också då EA gjorde några kickass-spel som Road Rash, som fortfarande är ett väldigt populärt videospel. Inte bara det, EA fortsatte med att göra några tidlösa pärlor som Burnout-serien, Mirror's Edge, några av de bästa sportspelen i spelhistoriken med mera innan de gjorde några hemska beslut som skulle förändra företagets förmögenhet.

Vändpunkten för att bli det vi vet idag

Trip Hawkins lämnade EA 1994. Det är dock inte vändpunkten. Faktum är att även efter Hawkins avgång gick EA mycket bra. Deras spel sålde mer än någonsin, vilket gav mer intäkter och de började förvärva fler och fler studior i ett försök att få en större bit av marknaden.

Ja, att förvärva enheter är en beprövad metod för att få en större bit av pajen utan att ge upp mycket från din tallrik, men det kommer med större ansvar. En som EA tydligen inte var redo att hantera.

Vad i helvete hände med EA-spel?

Av skäl utanför vår förståelse började EA stänga många av dessa förvärvade studior. Dessutom började företaget också avbryta projekt utan att kasta mycket ljus på varför några av de mycket efterlängtade projekten som Visceral Games Dead Space och Star Wars-spel stängdes av. Förresten, EA hade helt stängt av Visceral Games-studion själv. Det var förmodligen en av de mest populära spelstudiorna, så vi såg alla en oundviklig undergång efter det beslutet ändå.

EA behöll emellertid alla intellektuella egenskaper och eventuella kvarvarande vinster från titlarna som den studion gjorde. Om du vet något om att driva ett företag, vet du förmodligen redan att denna praxis att sparka utvecklare och behålla sina IP-adresser kan bli en PR-mardröm, särskilt för ett företag som EA. Och det var bara en tidsfråga att dessa negativa känslor började sprida ut till spelarna också.

Men även det gjorde inte EA: s förmögenhet. Trots motreaktionen från industrins insiders gick EA fortfarande bra tills den tillkännagav något som kallades 'Project 10 Dollar'. Oh Jösses! Den här nya ambitiösa planen pissade av många spelare. Idén bakom EA: s Project 10 Dollars var att ge konsumenterna fler skäl att köpa nya spel istället för att välja en begagnad kopia.

Vad i helvete hände med EA-spel?

Vad EA i huvudsak gjorde var att det inkluderade en kupong eller inlösbar kod med varje nytt spel för att ge köpare en ny bit innehåll som ska spelas senare efter att ha spelat igenom den inledande delen av ett visst spel. Så låter dig till exempel köpa Dead Space. EA skulle bara ge dig en del av det spelbara innehållet först. Resten av spelet kan laddas ner via den medföljande kupongkoden.

Om du antar att du redan har spelat spelet från början till slut innan du säljer det till någon annan, skulle du redan ha använt koden en gång. Utan koden måste begagnade köpare spendera $ 10 eller mer för att få den saknade delen och extra.

EA fick mycket värme för just detta drag. Och det var då EA började göra rubriker av till och med publikationer som inte bryr sig mindre om vad som händer i spelvärlden.

behandling för skav mellan låren

Cash-grabbing genom DLC och säsongskort

Under de följande åren blev EA en av de största exploaterarna av DLC och säsongskort. Då spelade många utgivare fortfarande ikapp, så DLC och säsongskort var inte riktigt en sak. Men eftersom det här extra innehållet började bli dyrare började det komma ut som en cash-grabbing-teknik av EA.

Vad i helvete hände med EA-spel?

Det är då saker började stapla ovanpå varandra och det började gå ur hand. Allt nådde en tröskel när EA släppte Star Wars Battlefront 2 2017. Det spelet kommer att gå ner som de mest kontroversiella spelen genom tiderna. Det kändes som om EA testade sina fans tålamod, eftersom allt mer illvilja tillfördes högen. Men Star Wars Battlefront 2 blåste upp EA: s ansikte, på sätt som ingen någonsin kunde ha föreställt sig.

Ärligt talat, vad EA gjorde med Star Wars Battlefront 2 var inte så stort problem. Ja, det var ett dåligt beslut att sätta ihop ett så loot box-system som det gjorde. Med detta sagt är det ett drama som kunde ha undvikits om EA aldrig började utnyttja sina lojala fans i första hand. EAs rykte är inte bara knutet till misslyckandet i Battlefront 2. Istället tror jag att det är resultatet av vad EA har gjort i många år nu. Det är ett nedfall som EA kommer att behöva hantera under många år framöver. Jag antar att det är vad som händer när du lägger vinster före spelare!

Brist på kvalitetskontroll

Jag kan inte betona hur viktig kvalitetskontroll verkligen är för artister och företag som hanterar något slags kreativt arbete. Men tyvärr verkar kvalitetskontroll ha varit obefintlig när det gäller EA: s videospel. Det har gått ett tag sedan vi började se EA: s spel som känns halvbakade och Kotakus detaljerad historia om hur Anthem misslyckades, vände bara många huvuden.

Vad i helvete hände med EA-spel?

Det visar sig att Anthem utvecklades i sju år över Biowares två studior, en i Kanada och den andra i Austin Texas. Men tydligen kom spelet inte i produktion förrän de sista 18 månaderna. Det är väldigt ovanligt för en så ambitiös titel. Heck, spelet skulle inte ens kallas 'Anthem' i första hand. Utvecklarna kom överens om titeln 'Beyond', men det var EA: s beslut att byta namn till Anthem eftersom de inte kunde säkra rättigheterna till varumärket i tid.

Men om du har spelat Anthem kommer du att inse att det inte bara är titeln som slutfördes i sista stund. Spelet testades inte ens med ordentliga speltestare för att se om det var lämpligt att släppas. Saken med spel som Anthem är att spelarna förväntas slipa för att få bra byte och göra framsteg. Men om utförandet är bristfälligt kan hela plundringen av plundring bli tröttande. Det är just därför testare görs för att testa och se om slipningen i spelet är tillräckligt givande.

Samma sak kan gälla för Star Wars Battlefront 2. Genom att lägga lite mer tanke på spelmekaniken och lootbox-systemet innan spelet släpptes kunde EA ha undvikit nedfallet. Till och med några andra titlar som Destiny drabbades av initiala buggar och fel vid lanseringen, vilket bevisar att EA inte riktigt bryr sig om kvalitetskontroll.

Kommer EA någonsin att bli samma igen?

Jag vet att det finns mycket som går att utveckla och släppa videospel. Men för en etablerad spelare som EA som har handlat med videospel sedan alltid, borde det inte vara så svårt att få saker rätt. I rättvisans namn är det inte så mycket att fråga när andra utgivare, inklusive nykomlingar, gör ett fenomenalt jobb.

Vad i helvete hände med EA-spel?

Du kan inte bara skapa ett nytt spel som Apex Legends och förvänta dig att det tävlar med de bästa spelarna i Battle Royale-scenen som Fortnite och bär alla dessa påsar av negativitet med namnet. Missförstå mig inte, Apex Legends är ett riktigt bra spel och jag spelar det fortfarande ganska ofta. Men det är svårt för mig att inte föreställa mig hur många som helt enkelt skulle ha ignorerat det här spelet bara på grund av namnet EA. Ditt rykte går inte obemärkt trots allt.

Jag kan bara föreställa mig hur mycket svårt vägen framåt kommer att bli för EA med massor av nya lanseringar uppradade under hela året. Viktigast är det att EA släpper ett annat Star Wars-spel som heter Star Wars Jedi: Fallen Order som gjorts av ingen ringare än Respawn Entertainment. Uppenbarligen finns det mycket på spel här, men spelet ser bra ut från vad vi hittills har sett.

Med detta sagt kommer det att ta mer än bara ett framgångsrikt spel för EA att komma tillbaka som en stark enhet. De måste komma fram och erkänna sina misstag, något som EA inte riktigt är känt för att göra. Men jag antar att bara tiden kommer att visa om EA någonsin kommer att lyckas bli samma igen.

tre dagars vandringsutrustningslista

Vad tycker du om det?

Starta en konversation, inte en eld. Skicka med vänlighet.

Publicera kommentar